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​INICIO DE LA ACTIVIDAD

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1 - La experiencia "Villa de la Sabiduría" dará comienzo identificándose a cada participante -de manera aleatoria-, con un distintivo de acuerdo con los estamentos sociales del siglo XII. Todos los que lleven el mismo distintivo, pertenecerán al mismo equipo.

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​2 - A cada equipo se le asignará una mesa en el pasillo de la Villa de la Sabiduría. En la mesa, tendrá a su disposición, lo siguiente:

  •  Instrucciones de la dinámica de experiencia gamificada.

  •  Ficha de distribución de ponencias según los Barrios (habrá 3).

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3 - Ponencias: todos los equipos deberán asistir a todas las ponencias de los tres Barrios.  Para ello, cada equipo se dividirá en pequeños grupos con un número equitativo de componentes.

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4 - Retos: serán realizados por todo el equipo conjuntamente y de acuerdo al orden previamente establecido que se les indique.

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5 - Los responsables de la experiencia gamificada -debidamente identificados-, ayudarán a los equipos a lo largo de todo el desarrollo de la experiencia.

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- PRIMERA FASE -

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6 - Cada subgrupo del equipo asistirá a las ponencias 1ª y 2ª, en el Barrio que le corresponda. Cada ponencia tendrá una duración de 5 minutos. 

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7 - Finalizadas las ponencias, el equipo se reunirá al completo para llevar a cabo el Reto que le corresponda. Contarán para ello con ayuda documental.

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8 - Conseguido el reto, el equipo obtendrá una recompensa que tendrá que guardar para la última fase de la experiencia.

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9 - Una canción avisará de la finalización del reto, y pase a la segunda fase.

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- SEGUNDA FASE -

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10 - Cada subgrupo del equipo asistirá a las ponencias 3ª y 4ª, en el Barrio que le corresponda. 

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11 - Finalizadas las ponencias, el equipo se reunirá al completo para llevar a cabo el siguiente Reto. La dinámica es la misma que en la primera fase y será también una canción la que dará paso a la fase tercera.

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- TERCERA FASE -

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12 - Cada subgrupo del equipo asistirá a las ponencias 5ª y 6ª, en el Barrio que le corresponda. Serán las últimas ponencias.

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13 - Una vez finalizadas, el equipo se reunirá al completo para llevar a cabo el último Reto. 

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- ÚLTIMA FASE-

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14 - El equipo, al completo, tendrá que resolver, en su mesa, el "Puzzle-Pergamino" que le llevará hasta la clave necesaria para poder hallar el Codex Paedagogicus. Dicha clave será un número de 3 cifras, con el que conseguir la apertura de uno de los candados del Arca de la Sabiduría.

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15 - Abrir el Arca es cosas de todos; por lo tanto, el equipo que antes consiga abrir su candado podrá ayudar a los demás equipos para hallar la clave de los otros y lograr la apertura del Arca.

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"La Sabiduría está ahí,

y nosotros debemos encontrarla"

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Reglas

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